| ジャンル | 見守りアドベンチャー(ノベル+タスク割り振り) |
|---|---|
| 価格 | ¥580(Steam。サウンドトラック同梱バンドルあり) |
| 対応環境 | PC(Windows 10以降) |
| 1プレイ | 1ルート約1時間・マルチエンディング |
| 操作 | マウスのみ(タスクの割り振りとテキスト送り) |
| 対応言語 | 日本語 / English |
| セーブ | オートセーブ(つづきから再開) |
| リリース | 2026年3月19日 |
| 開発 | ぬくもりロボット工房 |
社会になじめない子カガリと、カガリの身代わりとして学校へ行き、まちで暮らしてきたロボットのカガミ。ある日、役所の手違いで、ロボットのカガミが「本物のカガリ」として登録されてしまいます。
どちらが本物かは、審査で決められることになりました。期限は14日。より「カガリらしく」暮らした方が、本物として登録されます。……ところが当のふたりは、本物の座を奪い合うどころか、おたがいに譲り合ってばかり。
これは、人間とロボットの争いの物語ではありません。おたがいを思いやるふたりの14日間を、あなたがそっと見守る物語です。

外に出るのが苦手で、家の中で過ごす日々。社会での生活は、身代わりのロボットに任せている。それでも──「本物」の座を審査されるとなったとき、カガリは何を思うのか。

カガリの代わりに学校へ行き、社会の一員として暮らしてきた優しいロボット。役所の手違いで「本物のカガリ」として登録されてしまい、審査の当事者になる。
「やることリスト」のタスクを、カガリにやらせるか、カガミに任せるか、保留にするかを決めます。
割り振りに応じて、ふたりの一日が物語で描かれます。同じタスクでも、やる人が違えば起きることも違う。
ふたりの行動で「本物度」が揺れ動きます。14日後――あるいはどちらかが100%になったとき、物語は結末へ。



